python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

yipeiwu_com6年前Python基础

本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

  • 了解碰撞检测方法
  • 碰撞实现

01. 了解碰撞检测方法

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

  • 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

pygame.sprite.spritecollide()

  • 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

02. 碰撞实现

def __check_collide(self):

  # 1. 子弹摧毁敌机
  pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  
  # 2. 敌机撞毁英雄
  enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  
  # 判断列表时候有内容
  if len(enemies) > 0:
  
    # 让英雄牺牲
    self.hero.kill()
    
    # 结束游戏
    PlaneGame.__game_over()

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

相关文章

Python实现的远程登录windows系统功能示例

本文实例讲述了Python实现的远程登录windows系统功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 首先安装wmi 命令: pip install wmi 然后会报错缺少pyw...

Numpy 中的矩阵求逆实例

1. 矩阵求逆 import numpy as np a = np.array([[1, 2], [3, 4]]) # 初始化一个非奇异矩阵(数组) print(np.linalg...

python PyTorch参数初始化和Finetune

python PyTorch参数初始化和Finetune

前言 这篇文章算是论坛PyTorch Forums关于参数初始化和finetune的总结,也是我在写代码中用的算是“最佳实践”吧。最后希望大家没事多逛逛论坛,有很多高质量的回答。 参数初...

python网络编程 使用UDP、TCP协议收发信息详解

UDP UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。 UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB...

Python实现脚本锁功能(同时只能执行一个脚本)

Python实现脚本锁功能(同时只能执行一个脚本)

1. 文件锁 脚本启动前检查特定文件是否存在,不存在就启动并新建文件,脚本结束后删掉特定文件。 通过文件的判断来确定脚本是否正在执行。 方法实现也比较简单,这里以python脚本为例...