pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字

yipeiwu_com6年前Python基础

1、运动速率

上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟。看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是《Beginning Game Development with Python and Pygame》这里面提到一个方法比较好。代码如下,代码里更改的地方主要是main里的代码,其中利用clock=pygame.time.Clock()来定义时钟,speed=250.0定义了速度,每秒250像素,time_passed=clock.tick()为上次运行时间单位是毫秒,time_passed_seconds=time_passed/1000.0将单位改为秒,distance_moved=time_passed_seconds*speed时间乘以速度得到移动距离,这样就能保证更加流畅。

复制代码 代码如下:

import pygame,sys
def lineleft():
    plotpoints=[]
    for x in range(0,640):
        y=-5*x+1000
        plotpoints.append([x,y])
    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
    pygame.display.flip()
def lineright():
    plotpoints=[]
    for x in range(0,640):
        y=5*x-2000
        plotpoints.append([x,y])
    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
    pygame.display.flip()   
def linemiddle():
    plotpoints=[]
    x=300
    for y in range(0,480,20):
        plotpoints.append([x,y])
        if len(plotpoints)==2:
            pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
            plotpoints=[]
    pygame.display.flip()
def loadcar(yloc):
    my_car=pygame.image.load('ok1.jpg')
    locationxy=[310,yloc]
    screen.blit(my_car,locationxy)
    pygame.display.flip()

   
if __name__=='__main__':
    pygame.init()
    screen=pygame.display.set_caption('hello world!')
    screen=pygame.display.set_mode([640,480])
    screen.fill([255,255,255])
    lineleft()
    lineright()
    linemiddle()
 
    clock=pygame.time.Clock()
    looper=480
    speed=250.0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()

        pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0)
        time_passed=clock.tick()
        time_passed_seconds=time_passed/1000.0
        distance_moved=time_passed_seconds*speed
        looper-=distance_moved
       
        if looper<-480:
            looper=480 
        loadcar(looper)

2、事件
   
我理解的就是用来解决键盘、鼠标、遥控器等输入后做出什么反映的。例如上面的例子,可以通过按上方向键里向上来使得小车向上移动,按下向下,使得小车向下移动。当小车从下面倒出时,会从上面再出现,当小车从上面驶出时,会从下面再出现。代码如下。event.type == pygame.KEYDOWN用来定义事件类型,if event.key==pygame.K_UP这里是指当按下向上箭头时,车前进。if event.key==pygame.K_DOWN则相反,指按下向下箭头,车后退。

复制代码 代码如下:

import pygame,sys
def lineleft():
    plotpoints=[]
    for x in range(0,640):
        y=-5*x+1000
        plotpoints.append([x,y])
    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
    pygame.display.flip()
def lineright():
    plotpoints=[]
    for x in range(0,640):
        y=5*x-2000
        plotpoints.append([x,y])
    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
    pygame.display.flip()   
def linemiddle():
    plotpoints=[]
    x=300
    for y in range(0,480,20):
        plotpoints.append([x,y])
        if len(plotpoints)==2:
            pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
            plotpoints=[]
    pygame.display.flip()
def loadcar(yloc):
    my_car=pygame.image.load('ok1.jpg')
    locationxy=[310,yloc]
    screen.blit(my_car,locationxy)
    pygame.display.flip()

   
if __name__=='__main__':
    pygame.init()
    screen=pygame.display.set_caption('hello world!')
    screen=pygame.display.set_mode([640,480])
    screen.fill([255,255,255])
    lineleft()
    lineright()
    linemiddle()

    looper=480

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key==pygame.K_UP:
                    looper=looper-50
                    if looper<-480:
                       looper=480
                   
                    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0)
                    loadcar(looper)
                if event.key==pygame.K_DOWN:
                    looper=looper+50
                    if looper>480:
                       looper=-480
                    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper-132),83,132],0)
                    loadcar(looper)

3、字体及字符显示

使用字体模块用来做游戏的文字显示,大部分游戏都会有诸如比分、时间、生命值等的文字信息。pygame主要是使用pygame.font模块来完成,常用到的一些方法是:
pygame.font.SysFont(None, 16),第一个参数是说明字体的,可以是"arial"等,这里None表示默认字体。第二个参数表示字的大小。如果无法知道当前系统中装了哪些字体,可以使用pygame.font.get_fonts()来获得所有可用字体。
pygame.font.Font("AAA.ttf", 16),用来使用TTF字体文件。
render("hello world!", True, (0,0,0), (255, 255, 255)),render方法用来创建文字。第一个参数是写的文字;第二个参数是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,无表示透明。
下面将上面的例子添加当前汽车坐标:

复制代码 代码如下:

import pygame,sys
def lineleft():
    plotpoints=[]
    for x in range(0,640):
        y=-5*x+1000
        plotpoints.append([x,y])
    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
    pygame.display.flip()
def lineright():
    plotpoints=[]
    for x in range(0,640):
        y=5*x-2000
        plotpoints.append([x,y])
    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
    pygame.display.flip()   
def linemiddle():
    plotpoints=[]
    x=300
    for y in range(0,480,20):
        plotpoints.append([x,y])
        if len(plotpoints)==2:
            pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)
            plotpoints=[]
    pygame.display.flip()
def loadcar(yloc):
    my_car=pygame.image.load('ok1.jpg')
    locationxy=[310,yloc]
    screen.blit(my_car,locationxy)
    pygame.display.flip()
def loadtext(xloc,yloc):
    textstr='location:'+str(xloc)+','+str(yloc)
    text_screen=my_font.render(textstr, True, (255, 0, 0))
    screen.blit(text_screen, (50,50))
   
if __name__=='__main__':
    pygame.init()
    screen=pygame.display.set_caption('hello world!')
    screen=pygame.display.set_mode([640,480])
   
    my_font=pygame.font.SysFont(None,22)
    screen.fill([255,255,255])
    loadtext(310,0)   
    lineleft()
    lineright()
    linemiddle()

    looper=480

    while True:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key==pygame.K_UP:
                    looper=looper-50
                    if looper<-132:
                       looper=480
                if event.key==pygame.K_DOWN:
                    looper=looper+50
                    if looper>480:
                       looper=-132
                    loadtext(310,looper)
                screen.fill([255,255,255])                   
                loadtext(310,looper)
                lineleft()
                lineright()
                linemiddle()
                loadcar(looper)

这个例子里直接让背景重绘一下,就不会再像1、2里面那样用空白的rect去覆盖前面的模块了。

相关文章

Python中将变量按行写入txt文本中的方法

Python中将变量按行写入txt文本中的方法

先看一个简单的例子:将变量写入txt文本中 f = open('E:/test.txt','w') f.write('hello world!') Out[3]: 12 f.c...

对python当中不在本路径的py文件的引用详解

众所周知,如果py文件不在当前路径,那么就不能import,因此,本文介绍如下两种有效的方法: 方法1: 修改环境变量,在~/.bashrc里面进行修改,然后source ~/.bash...

解决Pycharm 包已经下载,但是运行代码提示找不到模块的问题

解决Pycharm 包已经下载,但是运行代码提示找不到模块的问题

问题产生: pycharm→settings→Project interpreter→下载matplotlib包 运行代码,出现以下提示:找不到‘matplotlib'模块ModuleN...

tensorflow训练中出现nan问题的解决

深度学习中对于网络的训练是参数更新的过程,需要注意一种情况就是输入数据未做归一化时,如果前向传播结果已经是[0,0,0,1,0,0,0,0]这种形式,而真实结果是[1,0,0,0,0,0...

Python多进程写入同一文件的方法

Python多进程写入同一文件的方法

最近用python的正则表达式处理了一些文本数据,需要把结果写到文件里面,但是由于文件比较大,所以运行起来花费的时间很长。但是打开任务管理器发现CPU只占用了25%,上网找了一下原因发现...