python3.3使用tkinter开发猜数字游戏示例

yipeiwu_com6年前Python基础

利用这个小游戏可以学习一下ython3.3中tkinter的使用方法

复制代码 代码如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
import tkinter as tk
import sys
import random
import re

number = random.randint(0,1024)
running = True
num = 0
nmaxn = 1024
nminn = 0

def eBtnClose(event):
    root.destroy()

def eBtnGuess(event):
    global nmaxn
    global nminn
    global num
    global running
    #修改缺陷:用户答对了,提示标签还提示信息 Edit by Hongten 2013-09-09
    #即用户在答对了以后,提示标签不应该再随着用户点击'猜'按钮而变化
    if running:
        val_a = int(entry_a.get())
        if val_a == number:
            labelqval("恭喜答对了!")
            num+=1
            running = False
            numGuess()
        elif val_a < number:
            if val_a > nminn:
                nminn = val_a
                num+=1
                label_tip_min.config(label_tip_min,text=nminn)
            labelqval("小了哦")
        else:
            if val_a < nmaxn:
                nmaxn = val_a
                num+=1
                label_tip_max.config(label_tip_max,text=nmaxn)
            labelqval("大了哦")
    else:
        labelqval('你已经答对啦...')

def numGuess():
    if num == 1:
        labelqval('我靠!一次答对!')  
    elif num < 10:
        labelqval('= =十次以内就答对了牛逼。。。尝试次数:'+str(num))
    elif num < 50:
        labelqval('还行哦尝试次数:'+str(num))
    else:
        labelqval('好吧。。。。。您都试了超过50次了。。。。尝试次数:'+str(num))

def labelqval(vText):
    label_val_q.config(label_val_q,text=vText)  

root = tk.Tk(className="比大小游戏")
root.geometry("400x90+200+200")

line_a_tip = tk.Frame(root)
label_tip_max = tk.Label(line_a_tip,text=nmaxn)
label_tip_min = tk.Label(line_a_tip,text=nminn)
label_tip_max.pack(side = "top",fill = "x")
label_tip_min.pack(side = "bottom",fill = "x")
line_a_tip.pack(side = "left",fill = "y")

line_question = tk.Frame(root)
label_val_q = tk.Label(line_question,width="80")
label_val_q.pack(side = "left")
line_question.pack(side = "top",fill = "x")

line_input = tk.Frame(root)
entry_a = tk.Entry(line_input,width="40")
btnGuess = tk.Button(line_input,text="猜")
entry_a.pack(side = "left")
entry_a.bind('<Return>',eBtnGuess)
btnGuess.bind('<Button-1>',eBtnGuess)
btnGuess.pack(side = "left")
line_input.pack(side = "top",fill = "x")


line_btn = tk.Frame(root)
btnClose = tk.Button(line_btn,text="关闭")
btnClose.bind('<Button-1>',eBtnClose)
btnClose.pack(side="left")
line_btn.pack(side = "top")

labelqval("请输入0到1024之间任意整数:")
entry_a.focus_set()

print(number)
root.mainloop()

相关文章

Python 2.7.x 和 3.x 版本的重要区别小结

许多Python初学者都会问:我应该学习哪个版本的Python。对于这个问题,我的回答通常是“先选择一个最适合你的Python教程,教程中使用哪个版本的Python,你就用那个版本。等学...

Django中Forms的使用代码解析

Django中Forms的使用代码解析

本文研究的主要是Django中Forms的使用,具体如下。 创建文件do.html {% extends 'base.html' %} {% block mainbody %}...

pip指定python位置安装软件包的方法

由于电脑上安装了多个版本的pip,以及不同的pip对应不同的python,因此有时候使用pip install安装某个包时,可能会没有安装在想要的位置。 具体而言,在我电脑上,运行pip...

使用python进行文本预处理和提取特征的实例

如下所示: <strong><span style="font-size:14px;">文本过滤</span></strong>...

对于Python编程中一些重用与缩减的建议

返璞归真 许多流行的玩具都以这样一个概念为基础:简单的积木。这些简单的积木可通过多种方式组合在一起构造出全新的作品 —— 有时甚至完全令人出乎意料。这一概念同样适用于现实生活中的建筑领域...