基于Python实现的扫雷游戏实例代码

yipeiwu_com5年前Python基础

本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。
本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!

具体的功能代码如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import sys
from Tkinter import *

class Model:
  """
  核心数据类,维护一个矩阵
  """
  def __init__(self,row,col):
    self.width=col
    self.height=row
    self.items=[[0 for c in range(col)] for r in range(row)]

  def setItemValue(self,r,c,value):
    """
    设置某个位置的值为value
    """
    self.items[r][c]=value;

  def checkValue(self,r,c,value):
    """
    检测某个位置的值是否为value
    """
    if self.items[r][c]!=-1 and self.items[r][c]==value:
      self.items[r][c]=-1 #已经检测过
      return True
    else:
      return False
    
  def countValue(self,r,c,value):
    """
    统计某个位置周围8个位置中,值为value的个数
    """
    count=0
    if r-1>=0 and c-1>=0:
      if self.items[r-1][c-1]==1:count+=1
    if r-1>=0 and c>=0:
      if self.items[r-1][c]==1:count+=1
    if r-1>=0 and c+1<=self.width-1:
      if self.items[r-1][c+1]==1:count+=1
    if c-1>=0:
      if self.items[r][c-1]==1:count+=1
    if c+1<=self.width-1 :
      if self.items[r][c+1]==1:count+=1
    if r+1<=self.height-1 and c-1>=0:
      if self.items[r+1][c-1]==1:count+=1
    if r+1<=self.height-1 :
      if self.items[r+1][c]==1:count+=1
    if r+1<=self.height-1 and c+1<=self.width-1:
      if self.items[r+1][c+1]==1:count+=1
    return count

  
class Mines(Frame):
  def __init__(self,m,master=None):
    Frame.__init__(self,master)
    self.model=m
    self.initmine()
    self.grid()
    self.createWidgets()

 
  
  def createWidgets(self):
    #top=self.winfo_toplevel()
    #top.rowconfigure(self.model.height*2,weight=1)
    #top.columnconfigure(self.model.width*2,weight=1)
    self.rowconfigure(self.model.height,weight=1)
    self.columnconfigure(self.model.width,weight=1)
    self.buttongroups=[[Button(self,height=1,width=2) for i in range(self.model.width)]
              for j in range(self.model.height)]
    for r in range(self.model.width):
      for c in range(self.model.height):
        self.buttongroups[r][c].grid(row=r,column=c)
        self.buttongroups[r][c].bind('<Button-1>',self.clickevent)
        self.buttongroups[r][c]['padx']=r
        self.buttongroups[r][c]['pady']=c

  def showall(self):
    for r in range(model.height):
      for c in range(model.width):
        self.showone(r,c)

  def showone(self,r,c):
    if model.checkValue(r,c,0):
      self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1)
    else:
      self.buttongroups[r][c]['text']='Mines'

  def recureshow(self,r,c):
    if 0<=r<=self.model.height-1 and 0<=c<=self.model.width-1:
      if model.checkValue(r,c,0) and model.countValue(r,c,1)==0:
        self.buttongroups[r][c]['text']=''
        self.recureshow(r-1,c-1)
        self.recureshow(r-1,c)
        self.recureshow(r-1,c+1)
        self.recureshow(r,c-1)
        self.recureshow(r,c+1)
        self.recureshow(r+1,c-1)
        self.recureshow(r+1,c)
        self.recureshow(r+1,c+1)
      elif model.countValue(r,c,1)!=0:
        self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1)
    else:
      pass
        
      
  def clickevent(self,event):
    """
    点击事件
    case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束
    case 2:是周围雷数为0的,递归触发周围8个button的点击事件
    case 3:周围雷数不为0的,显示周围雷数
    """
    r=int(str(event.widget['padx']))
    c=int(str(event.widget['pady']))
    if model.checkValue(r,c,1):#是雷
      self.showall()
    else:#不是雷
      self.recureshow(r,c)
    
    
  def initmine(self):
    """
    埋雷,每行埋height/width+2个暂定
    """
    r=random.randint(1,model.height/model.width+2)
    for r in range(model.height):
      for i in range(2):
        rancol=random.randint(0,model.width-1)
        model.setItemValue(r,rancol,1)

  
  def printf(self):
    """
    打印
    """
    for r in range(model.height):
      for c in range(model.width):
        print model.items[r][c],
      print '/n'
      

def new(self):
  """
  重新开始游戏
  """
  pass

if __name__=='__main__':
  model=Model(10,10)
  root=Tk()
  
  #menu
  menu = Menu(root)
  root.config(menu=menu)
  filemenu = Menu(menu)
  menu.add_cascade(label="File", menu=filemenu)
  filemenu.add_command(label="New",command=new)
  filemenu.add_separator()
  filemenu.add_command(label="Exit", command=root.quit)

  #Mines
  m=Mines(model,root)
  #m.printf()
  root.mainloop()

相关文章

python绘制双Y轴折线图以及单Y轴双变量柱状图的实例

python绘制双Y轴折线图以及单Y轴双变量柱状图的实例

近来实验室的师姐要发论文,由于论文交稿时间临近,有一些杂活儿需要处理,作为实验室资历最浅的一批,我这个实习生也就责无旁贷地帮忙当个下手。今天师姐派了一个小活,具体要求是: 给一些训练模型...

python版本的读写锁操作方法

本文实例讲述了python版本的读写锁操作方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 最近要用到读写锁的机制,但是python2.7的自带库里居然木有. 网上讲读写锁的例子众多,但是原理简单...

详解Django CAS 解决方案

CAS单点登录主要是为了解决主系统和子系统的统一登录问题,能够做到任意一个子系统登录成功后,再登录其他子系统后不再需要认证,让用户不用重复地进行登录认证。CAS单点登录的方案很多,并且大...

Python实现App自动签到领取积分功能

Python实现App自动签到领取积分功能

要自动签到,最简单的是打开页面分析请求,然后我们用脚本实现请求的自动化。但是发现食行没有页面,只有 APP,这不是一个好消息,这意味着需要抓包处理了。 下面的操作就好办了,在电脑端的...

Python多继承以及MRO顺序的使用

多继承以及MRO顺序 1. 单独调用父类的方法 # coding=utf-8 print("******多继承使用类名.__init__ 发生的状态******") class...