python实现飞机大战微信小游戏

yipeiwu_com6年前Python基础

0、前言

我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。

1、素材准备

首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面

根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。

2、代码部分

库依赖:

pygame

本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:

from plan_sprite import *


class PlanGame(object):
 """飞机大战主程序"""

 def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 # 创建游戏窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 # 创建游戏时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
 self._create_sprite()
 # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
 # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)

 def _create_sprite(self):
 # 创建背景精灵和精灵组
 bg1 = BackGround()
 bg2 = BackGround(True)
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 # 创建精灵组
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 # 创建英雄精灵和精灵组
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

 def start_game(self):
 print("游戏开始...")
 while True:
  # 设置刷新帧率
  self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
  # 事件监听
  self._event_handler()
  # 碰撞检测
  self._check_collide()
  # 更新/绘制游戏精灵
  self._update_sprite()
  # 刷新屏幕
  pygame.display.update()

 def _event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
  PlanGame._game_over()
  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  # 创建敌机精灵
  enemy = Enemy()
  # 将创建的敌机精灵加到精灵组
  self.enemy_group.add(enemy)
  # 第一种按键监听方法
  # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
  # self.hero.speed = 2
  # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
  # self.hero.speed = -2
  # else:
  # self.hero.speed = 0
  # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组
  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  # 判断元组中的按键索引值
  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
   self.hero.speed = 2
  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
   self.hero.speed = -2
  else:
   self.hero.speed = 0
  # 飞机发射子子弹事件
  self.hero.fire()

 def _check_collide(self):
 pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)
 enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 if len(enemy_list):
  self.hero.kill()
  PlanGame._game_over()

 def _update_sprite(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)

 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)

 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)

 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)

 @staticmethod
 def _game_over():
 print("游戏结束")
 pygame.quit()
 exit()


if __name__ == '__main__':
 # 创建游戏对象
 game = PlanGame()
 # 启动游戏
 game.start_game()

下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:

import random
import pygame

# 定义常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECOND = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄发射子弹事件


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 # 飞机大战游戏精灵
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()

 # 设置属性
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed

 def update(self):
 self.rect.y += self.speed


class BackGround(GameSprite):
 """游戏背景对象"""

 def __init__(self, is_alt=False):
 super().__init__("./images/background.png")
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height

 def update(self):
 # 1.调用父类的方法
 super().update()
 # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
 def __init__(self):
 # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
 super().__init__("./images/enemy1.png")
 # 指定敌机的随机速度
 self.speed = random.randint(1, 3)
 # 指定敌机的初始位置
 self.rect.bottom = 0
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(1, max_x)

 def update(self):
 # 调用父类方法,保持垂直飞行
 super().update()
 # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  self.kill()

 def __del__(self):
 # print("敌机挂了 %s",self.rect)
 pass


class Hero(GameSprite):
 """飞机精灵"""

 def __init__(self):
 # 调用父类方法,设置image_name
 super().__init__("./images/me1.png", 0)
 # 设置飞机初始位置
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 设置飞机初始位置居中
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飞机位置为距底部向上少20
 # 创建子弹精灵组
 self.bullets = pygame.sprite.Group()

 def update(self):
 # 飞机水平移动
 self.rect.x += self.speed
 if self.rect.left < 0: # 防止飞机从左边边界移出
  self.rect.left = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防止飞机从右边移出边界
  self.rect.right = SCREEN_RECT.right

 def fire(self):
 # 创建子弹精灵
 bullet = Bullet()
 # 设置子弟位置
 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 # 将精灵添加到精灵组
 self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
 """子弹精灵"""

 def __init__(self):
 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) # 初始化子弹,-2为子弹移动速度

 def update(self):
 # 调用父类方法,子弹垂直飞行
 super().update()
 if self.rect.bottom < 0:
  self.kill()

3、小结

游戏界面就如开头图片所示,这个是比较简单的小游戏,代码难度不大,主要是才接触python,闲时可以写着玩,练一下手而已。

如果有什么问题,欢迎留言讨论。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持【听图阁-专注于Python设计】。

相关文章

利用Python绘制数据的瀑布图的教程

利用Python绘制数据的瀑布图的教程

介绍 对于绘制某些类型的数据来说,瀑布图是一种十分有用的工具。不足为奇的是,我们可以使用Pandas和matplotlib创建一个可重复的瀑布图。 在往下进行之前,我想先告诉大家我指代的...

python实现图片处理和特征提取详解

python实现图片处理和特征提取详解

这是一张灵异事件图。。。开个玩笑,这就是一张普通的图片。 毫无疑问,上面的那副图画看起来像一幅电脑背景图片。这些都归功于我的妹妹,她能够将一些看上去奇怪的东西变得十分吸引眼球。然而,我...

python自带的http模块详解

挺久没写博客了,因为博主开始了今年另一段美好的实习经历,学习加做项目,时间已排满;很感谢今年这两段经历,让我接触了golang和python,学习不同语言,可以跳出之前学习c/c++思维...

使用python3调用wxpy模块监控linux日志并定时发送消息给群组或好友

使用python3调用wxpy模块,监控linux日志并定时发送消息给群组或好友,具体代码如下所示: #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: ut...

python中闭包Closure函数作为返回值的方法示例

前言 首先看看闭包的概念:闭包(Closure)是词法闭包(Lexical Closure)的简称,是引用了自由变量的函数。这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它...