Python设计模式之命令模式原理与用法实例分析

yipeiwu_com5年前Python基础

本文实例讲述了Python设计模式之命令模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.

下面是一个命令模式的demo:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'Andy'
"""
大话设计模式
设计模式——命令模式
命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
"""
# 命令类
class Command(object):
  def __init__(self, receiver):
    self.receiver = receiver
  def execute(self):
    pass
# 执行接收者的操作
class ConcreteCommand(Command):
  def execute(self):
    self.receiver.action()
# 接收命令
class Invoker(object):
  def __init__(self):
    self.command = ''
  def setcommand(self,command):
    self.command = command
  def excutecommand(self):
    self.command.execute()
# 具体执行类
class Receiver(object):
  def action(self):
    print "执行请求"
if __name__ == "__main__":
  r = Receiver() #创建需要执行的命令
  c = ConcreteCommand(r) # 绑定要执行的命令
  i = Invoker() # 创建命令执行者
  i.setcommand(c) # 接受命令
  i.excutecommand() # 执行命令

上面类的设计如下图:

优点:

可以较容易的设计一个命令队列

可以较容易的将命令记入日志

允许接收请求的一方决定是否要否决请求

可以容易的实现对请求的撤销和重做

加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易

命令模式最大的优点是 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开

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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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