利用一个简单的例子窥探CPython内核的运行机制

yipeiwu_com5年前Python基础

我最近花了一些时间在探索CPython,并且我想要在这里分享我的一些冒险经历。Allison Kaptur的excellent guide to getting started with Python internals 有一点啰嗦,我想逐步介绍我自己的探索过程会更加有条理性,这样也许其他好奇的Python使用者可以跟着一起做。

1.注意到了一些奇怪的事情

一开始,我只是设置好Nose对一些我写的Python 3代码进行测试。当我运行这些测试的时候,我得到了一个不可思议的错误信息:”TypeError: bad argument type for built-in operation”,这是我之前在这个程序里没有见到过的。

最终造成这个错误的原因有一点显而易见——我不小心在程序里留了一个PDB断点(`import pdb; pdb.set_trace()`)。当我把它去掉后,测试正常运行了。

但是,我曾经使用Nose在Python 2 repos上进行测试,并且在那种情况下,错误留下的断点并不会导致Nose崩溃,而是看上去像是“挂起”了。程序并不是真的挂起了——它仅仅是不显示东西到stdout(标准输出)了。Nose是故意这样做的,而当我正在运行一套测试的时候这样做是有意义的。我可能仅仅是想看测试的结果,而不是一大堆程序自己打印出来的状态。如果你在这个脚本里面敲击“c”,Nose仅仅像通常那样经过这个断点。

通常情况下,我可能只是耸耸肩,移除掉这个断点,然后继续我的工作。但是!我在一个黑客学校并且有时间深入研究任何抓住我兴趣的东西,所以我决定利用这次机会去窥探一下Python的内核。

2.制造一个最简单的测试样例。

结果这次的问题研究起来有一点复杂——我并不能确定问题是在Nose,还是PDB或者CPython自己的代码里面。并且,我当然不能使用任何断点,因为这些断点会导致我的程序崩溃。

最终,在验证了一些假设后,看上去PDB对`input()`的调用导致了崩溃。所以:在Python2和Python3里面,input的实现有什么不同吗?或者是其他的某些东西不同?

我和Jesse一起进行调试,最后我们意识到Nose以一种有趣的方式处理标准输出:
 

self._buf = StringIO()
sys.stdout = self._buf

这里用sys.stout表示Python中的所有标准输出,即表示所有向终端输出的内容都会发送到这里。但由于我们可以像访问其他Python变量那样访问sys.stout,所以我们可以改变这个sys.stout。而Nose将sys.stoud设置为StringIO(),而这只是任意一个字符串。

如果你这么做,print函数就不会工作了!
 

import sys, io
sys.stdout = io.StringIO()
print(“Hello”)
# Oh no, nothing printed!

我们怀疑是否那一行就是问题所在,所以我们构造了一个简单的测试样例:
 

import sys, io
sys.stdout = io.StringIO()
print("Hello!") # Nothing will appear
input("Input: ") # Raises a TypeError

在Python 3 里面运行这个会出现我们之前看到过的”bad argument for built-in operation”。所以现在我们知道该调查哪里了!当你试图改变sys.stdout的时候,内建函数`input()`以一种奇怪的方式中断下来。

3.了解一点CPython!

所以我们想要看下‘input'是怎样实现的。Python有一个非常酷的模块叫做'inspect',能让你检查源代码,像这样:
 

>>> from collections import namedtuple
>>> import inspect; print(inspect.getsource(namedtuple))
def namedtuple(typename, field_names, verbose=False, rename=False):
"""Returns a new subclass of tuple with named fields.
.....

然而当你想要对'input'调用'inspect.getsource'的时候,结果会是:“TypeError: is not a module, class, method, function, traceback, frame, or code object.”这意味着我们的函数不是用Python实现的——它是用C语言实现的,因此'inspect;模块不能为我们显示它的代码。

……但是,利用cinspect模块的魔力,我们能查看C源代码!
 

>>> import cinspect; print(cinspect.getsource(input))
static PyObject *
builtin_input(PyObject *self, PyObject *args)
{
PyObject *line;
char *str;
.....

很好,现在我们知道我们想要找的函数叫做'builtin_input'。这时,我们将要开始浏览C代码了,而不仅仅是Python代码,我们将要在中端调试而不是在Python的解释器里。你不需要一定是一个C语言专家才能看明白接下来的东西——我大多数时候会以根据函数名称进行推测的方式进行。

那么,让我们来检索一下Cpython的源代码,然后我们将发现'builtin_input'是'builtin_input_impl'的封装,而'builtin_input_impl'是一个在bltinmodule.c里面实现的一个方法。让我们尝试将Python载入到lldb C语言调试器里面并在那个方法的开头设置一个断点:
 

flowerhack$ lldb -- /Users/flowerhack/cpython/python.exe
flowerhack$ breakpoint set --file bltinmodule.c --line 2337

当单步步过源代码的时候(这个过程和你在PDB里面做的事情很像——不停敲击”n”来运行下一行代码),我们发现问题第一次出现的那点代码:
 

stdout_encoding_str = _PyUnicode_AsString(stdout_encoding);
stdout_errors_str = _PyUnicode_AsString(stdout_errors);
if (!stdout_encoding_str || !stdout_errors_str)
goto _readline_errors; // "throws" an exception

第三行误导了我:“如果编码字符串是空或者错误字符串是空,那么我们会得到一个错误”。但是,请等一下,难道一个空的错误字符串不是意味着没有错误被发现吗?

因为这个,我进一步查看了_PyUnicode_AsString的定义(另一个C函数):
 

#define _PyUnicode_AsString PyUnicode_AsUTF8

那仅仅是一个宏:“嘿,当我们调用_PyUnicode_AsString的时候,去调用PyUnicode_AsUTF8。”所以我们真正想要找的是PyUnicode_AsUTF8的定义:
 

char*
PyUnicode_AsUTF8(PyObject *unicode)
{
return PyUnicode_AsUTF8AndSize(unicode, NULL);
}

……看上去这个函数所做的所有的事情是调用PyUnicode_AsUTF8AndSize,而这正是我们真正想要去阅读的。

在PyUnicode_AsUTF8AndSize函数里面有若干个错误情况,每一个都返回NULL。在错误情况里面返回NULL而不是返回像-1这样的错误代码对我来说很奇怪。也许这里有其他我不熟悉的约定的考虑?

不管怎么样,为了显示出我究竟陷入了哪一个错误情况,我进行了“打印调试”——我在每一个可能的错误情况后面加入了一个打印语句,然后运行程序——这样我们就能发现当我们调用PyUnicode_Check到底错在了哪里。

那么,是否有在Python3里面进行了而没有在Python2里面进行过的的检查呢?嗯,我们能比较两个版本的源代码来找出这个答案。最后显示出,Python 2 的源代码没有进行类似的编码检查,然而Python 3做了。所以,如果sys.stdout被错误编码的东西代替了,它会在3里面运行失败,在2里面就不会。

4.收获!

看上去仅仅是找出一个非常普通的固定的BUG后面的原因,就做了非常多的工作。并且也许确实是这样。但是!我们在这个过程中学到了一些很酷的东西。当我在验证一些假设的时候我发现了很多Python处理标准输入输出的方式。我学到了更多如何阅读大型的、很多宏的C工程的经验。我学到了GOTO语句仍然在使用,这让我感到很吃惊。但是在连贯性上这样做是有意义的——看上去如果不用GOTO在C里面做一些像是异常处理的事情的时候将变的很繁琐。并且浏览bltinmodule.c的input 函数在Python2 和Python3中的不同真的是一件很酷的事情——严格上来说,是检查。他们重构和清理东西看上去很简洁。

声明:设置cinspect有一点复杂。在这个项目的README里面的介绍会有一些帮助,但是注意“indexing your sources”这一步将会花很多时间。

如果你之前习惯使用gdb,那么你仅仅需要知道的是lldb和它非常相似。如果你两个都没有用过,他们在调试上有一点像PDB。

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