Python实现的弹球小游戏示例

yipeiwu_com7年前Python基础

本文实例讲述了Python实现的弹球小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

弹球

1. Ball 类

draw负责移动Ball
碰撞检测,反弹,Ball检测Paddle

2.Paddle类

draw负责移动Paddle
碰撞检测,确定能不能继续
监听键盘事件

3.主循环

绘制Ball和Paddle
update
sleep

代码

from Tkinter import *
import random
import time
class Ball:
  def __init__(self, canvas, paddle, color):
    self.canvas = canvas
    self.paddle = paddle
    self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
    self.canvas.move(self.id, 245, 100)
    startx = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
    random.shuffle(startx)
    self.x = startx[0]
    self.y = -3
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.hit_bottom = False
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
    pos = self.canvas.coords(self.id)#top-left bottom-right
    if (pos[1] <= 0 or self.hit_paddle(pos) == True):
      self.y = -self.y
    if (pos[0] <= 0 or pos[2] >= self.canvas_width):
      self.x = -self.x
    if (pos[3] >= self.canvas_height):
      self.hit_bottom = True
  def hit_paddle(self, pos):
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
    if (pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]):
      if (pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]):
        return True
    return False
class Paddle:
  def __init__(self, canvas, color):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill = color)
    self.x = 0
    self.canvas.move(self.id, 200, 300)
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.bind_all("<Key-Left>", self.turn_left)
    self.canvas.bind_all("<Key-Right>", self.turn_right)
  def draw(self):
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if (pos[0] + self.x >= 0 and pos[2] + self.x <= self.canvas_width):
      self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
    #self.x = 0
  def turn_left(self, event):
    self.x = -4
  def turn_right(self, event):
    self.x = 4
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)#not resizable
tk.wm_attributes("-topmost", 1)#at top
canvas = Canvas(tk, width = 500, height = 500, bd = 0, highlightthickness = 0)
canvas.pack()
tk.update()#init
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
while 1:
  if (ball.hit_bottom == False):
    ball.draw()
    paddle.draw()
  tk.update_idletasks()
  tk.update()
  time.sleep(0.01)

运行效果如下图:

更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python编码操作技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》及《Python入门与进阶经典教程

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

相关文章

Python中的rjust()方法使用详解

 rjust()该方法返回字符串合理字符串的右边的长度宽度。填充是通过使用指定的fillchar(默认为空格)。如果宽度小于len(s)返回原始字符串。 语法 以下是rjust...

python实现单链表的方法示例

python实现单链表的方法示例

前言 首先说下线性表,线性表是一种最基本,最简单的数据结构,通俗点讲就是一维的存储数据的结构。 线性表分为顺序表和链接表: 顺序表示指的是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数...

python 拼接文件路径的方法

如下所示: <code class="language-python">import os base_dir = os.path.dirname(__file__)...

解析Python中while true的使用

无限循环 如果条件判断语句永远为 true,循环将会无限的执行下去,如下实例: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- var = 1...

Python 给屏幕打印信息加上颜色的实现方法

Python 给屏幕打印信息加上颜色的实现方法

语法 print('\033[显示方式;字体色;背景色m文本\033[0m') # 三种设置都可以忽略不写,都不写则为默认输出 配置如下 # 字体 背景 颜色 # ------...