pygame游戏之旅 计算游戏中躲过的障碍数量

yipeiwu_com5年前Python基础

本文为大家分享了pygame游戏之旅的第8篇,供大家参考,具体内容如下

定义一个计数函数:

def things_dodged(count):
 font = pygame.font.SysFont(None, 25)
 text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black)
 gameDisplay.blit(text,(0,0))

在游戏循环中加入计数,然后增加一些游戏难度,例如加速障碍,增加障碍的宽度:

dodged += 1
thing_speed += 1
thing_width += (dodged * 1.2)

全部代码:

import pygame
import time
import random
 
pygame.init()
 
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
 
car_width = 100
 
display_width = 800
display_height = 600
 
 
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
 
carImg = pygame.image.load('car.png')
 
def things_dodged(count):
 font = pygame.font.SysFont(None, 25)
 text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black)
 gameDisplay.blit(text,(0,0))
 
def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color):
 pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])
 
 
 
def car(x, y):
 gameDisplay.blit(carImg, (x,y))
 
 
def text_objects(text, font):
 textSurface = font.render(text, True, black)
 return textSurface, textSurface.get_rect()
 
def message_diaplay(text):
 largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
 TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
 TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
 gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
 pygame.display.update()
 time.sleep(2)
 game_loop()
 
def crash():
 message_diaplay('You Crashed')
 
 
def game_loop():
 x = display_width * 0.45
 y = display_height * 0.8
 x_change = 0
 
 dodged = 0
 
 gameExit = False
 
 thing_startx = random.randrange(0, display_width)
 thing_starty = -600
 thing_speed = 7
 thing_width = 100
 thing_height = 100
 
 while not gameExit:
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
  pygame.quit()
  quit()
  if event.type == pygame.KEYDOWN:
  if event.key == pygame.K_LEFT:
   x_change = -5
  elif event.key == pygame.K_RIGHT:
   x_change = 5
  if event.type == pygame.KEYUP:
  if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
   x_change = 0
  print(event)
 x += x_change
 gameDisplay.fill(white)
 
 things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black)
 thing_starty += thing_speed
 
 car(x,y)
 things_dodged(dodged)
 if x > display_width - car_width or x < 0:
  gameExit = True
 if thing_starty > display_height:
  thing_starty = 0 - thing_height
  thing_startx = random.randrange(0, display_width)
  dodged += 1
  thing_speed += 1
  thing_width += (dodged * 1.2)
 if y < thing_starty + thing_height:
  print('y crossover')
  if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx + thing_width:
  print('x crossover')
  crash()
 pygame.display.update()
 clock.tick(60)
#crash()
game_loop()
pygame.quit()
quit()

效果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持【听图阁-专注于Python设计】。

相关文章

python3.7 的新特性详解

python3.7 的新特性详解

Python 3.7增添了众多新的类,可用于数据处理、针对脚本编译和垃圾收集的优化以及更快的异步I/O。 Python这种语言旨在使复杂任务变得简单,最新版本Python 3.7已正式进...

pymysql模块的使用(增删改查)详解

一、pymysql的下载和使用 之前我们都是通过MySQL自带的命令行客户端工具mysql来操作数据库,那如何在python程序中操作数据库呢?这就用到了pymysql模块,该模块本质...

基于python的Tkinter实现一个简易计算器

基于python的Tkinter实现一个简易计算器

本文实例介绍了基于python的Tkinter实现简易计算器的详细代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下 第一种:使用python 的 Tkinter实现一个简易计算器 #codi...

django模型中的字段和model名显示为中文小技巧分享

简单方法: models.py 复制代码 代码如下: class IceCreamBar(models.Model):     title =  ...

python实现备份目录的方法

本文实例讲述了python实现备份目录的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 备份脚本1: #!/usr/bin/python # Filename: backup_ver1.py...