python实现贪吃蛇小游戏

yipeiwu_com5年前Python基础

关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

效果图:

首先引入pygame模块

pip install pygame

关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

4、设置按键,控制蛇的上下左右

5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

def main():
  #初始化pygame
  pygame.init()
  #定义一个变量来控制速度
  fpsClock=pygame.time.Clock()
  #创建pygame显示层,创建一个界面
  playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
  pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  #初始化变量
  #贪吃蛇初始坐标位置  (先以100,100为基准)
  snakePosition = [100,100]
  #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
  snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
  #初始化目标方向额位置
  targetPosition = [300,300]
  #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
  targetflag = 1
  #初始化方向  --》往右
  direction = 'right'
  #定义一个方向变量(人为控制 按键)
  changeDirection = direction
def gameover():  #游戏结束
  pygame.quit()
  sys.exit()

关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

 while True:
 
    for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
      if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == K_d:
          changeDirection = 'right'
        if event.key == K_a:
          changeDirection = 'left'
        if event.key ==K_w:
          changeDirection = 'up'
        if event.key ==K_s:
          changeDirection = 'down'
          #对应键盘上的esc文件
        if event.key == K_ESCAPE:
          pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

#确定方向
    if changeDirection =='left' and not direction =='right':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='right' and not direction =='left':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='up' and not direction =='down':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='down' and not direction =='up':
      direction = changeDirection

 这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

#根据方向移动蛇头
    if direction =='right':
      snakePosition[0] +=20
    if direction =='left':
      snakePosition[0] -=20
    if direction =='up':
      snakePosition[1] -=20
    if direction =='down':
      snakePosition[1] +=20
    #增加蛇的长度
    snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
    #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
    if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
      targetflag= 0
    else:
      snakeBody.pop()
    if targetflag ==0:
      x = random.randrange(1,32)
      y = random.randrange(1,24)
      targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
      targetflag =1
    #填充背景颜色
    playsurface.fill(blackColor)

 设置蛇与豆子的颜色长宽

for position in snakeBody:
      #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
      #第二个参数color:颜色
      #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
      #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
      #化蛇
      pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
      pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

pygame.display.flip()

判断游戏结束

 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
      gameover()
    elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
      gameover()
    #控制游戏速度
    fpsClock.tick(2)

基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

以下是完整代码

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
 
 
#定义游戏结束的函数
def gameover():
  pygame.quit()
  sys.exit()
#定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
  #初始化pygame
  pygame.init()
  #定义一个变量来控制速度
  fpsClock=pygame.time.Clock()
  #创建pygame显示层,创建一个界面
  playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
  pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  #初始化变量
  #贪吃蛇初始坐标位置  (先以100,100为基准)
  snakePosition = [100,100]
  #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
  snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
  #初始化目标方向额位置
  targetPosition = [300,300]
  #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
  targetflag = 1
  #初始化方向  --》往右
  direction = 'right'
  #定义一个方向变量(人为控制 按键)
  changeDirection = direction
  while True:
 
    for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
      if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == K_d:
          changeDirection = 'right'
        if event.key == K_a:
          changeDirection = 'left'
        if event.key ==K_w:
          changeDirection = 'up'
        if event.key ==K_s:
          changeDirection = 'down'
          #对应键盘上的esc文件
        if event.key == K_ESCAPE:
          pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 
    #确定方向
    if changeDirection =='left' and not direction =='right':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='right' and not direction =='left':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='up' and not direction =='down':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='down' and not direction =='up':
      direction = changeDirection
 
    #根据方向移动蛇头
    if direction =='right':
      snakePosition[0] +=20
    if direction =='left':
      snakePosition[0] -=20
    if direction =='up':
      snakePosition[1] -=20
    if direction =='down':
      snakePosition[1] +=20
    #增加蛇的长度
    snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
    #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
    if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
      targetflag= 0
    else:
      snakeBody.pop()
    if targetflag ==0:
      x = random.randrange(1,32)
      y = random.randrange(1,24)
      targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
      targetflag =1
    #填充背景颜色
    playsurface.fill(blackColor)
    for position in snakeBody:
      #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
      #第二个参数color:颜色
      #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
      #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
      #化蛇
      pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
      pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
 
    #更新显示到屏幕表面
    pygame.display.flip()
    #判断是否游戏结束
    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
      gameover()
    elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
      gameover()
    #控制游戏速度
    fpsClock.tick(2)
#  启动入口函数
if __name__ =='__main__':
  main() 

运行结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持【听图阁-专注于Python设计】。

相关文章

python通过cookie模拟已登录状态的初步研究

python通过cookie模拟已登录状态的初步研究

对于那些需要在登录环境下进行的爬虫操作,模拟登陆或伪装已登录状态是一个刚需。 分析了网上关于模拟登录的例子,很多都基于用户名/密码发起一个post请求,遇到有图片验证码的,比较理想的方法...

python实现指定字符串补全空格、前面填充0的方法

Python zfill()方法返回指定长度的字符串,原字符串右对齐,前面填充0。 zfill()方法语法:str.zfill(width) 参数width -- 指定字符串的长度。原字...

Python 批量合并多个txt文件的实例讲解

实例如下所示: # -*- coding:utf-8 -*- #os模块中包含很多操作文件和目录的函数 import os #获取目标文件夹的路径 meragefiled...

django-rest-swagger对API接口注释的方法

django-rest-swagger对API接口注释的方法

Swagger是一个API开发者的工具框架,用于生成、描述、调用和可视化RESTful风格的Web服务。总体目标是使客户端和文件系统服务器以同样的速度来更新,方法,参数和模型紧密集成到服...

python中数组和矩阵乘法及使用总结(推荐)

Matrix是Array的一个小的分支,包含于Array。所以matrix 拥有array的所有特性。 但在数组乘和矩阵乘时,两者各有不同,如果a和b是两个matrices,那么a*b,...