python按键按住不放持续响应的实例代码
在学习飞机大战(我也不知道为什么都拿这个练手),飞机左右控制都是按键按一次移动一次,不能按住一个键后持续移动,离开后停止移动。
为了解决这个,查看了参考手册,说让用pygame.key.set_repeat() 方法,奈何我刚开始学也看不太明白,只能看懂一些。并且看别人的代码也比较费劲,毕竟不是自己的逻辑,得看一会儿,最后还是自己想了一个办法,用flag标签:
大体思路是这样的,比如向左持续移动,先在hero定一个属性标签设置布尔值为False,然后定义移动方法,在为真时,移动;再然后定义键盘的事件,当按下键盘时,标签为真,当抬起键盘时,设置为False。最后再while循环里执行这个移动方法和键盘函数。具体的代码部分举例为:(并不是全部代码,只是实现这个功能的核心代码),主要看Hero 类里的__init__方法里的四个属性以及move方法;key_control函数以及在main函数里的while循环里的 key_control(hero) 以及hero.move()。
import pygame import time from pygame.locals import * # 用来检测事件,比如键盘按键操作 class Hero(BasePlane): """定义我方飞机类""" def __init__(self, screen, enemy_temp): BasePlane.__init__(self, 140, 488, screen, "./spritesheets/hero_fly_1.png") # 继承飞机基类,这里不用管 self.enemy = enemy_temp # 设置上下左右四个属性 self.key_right_status = False self.key_left_status = False self.key_up_status = False self.key_down_status = False # 以下方法是控制上下左右移动 def move(self): if self.key_right_status: self.x += 3 if self.key_left_status: self.x -= 3 if self.key_down_status: self.y += 3 if self.key_up_status: self.y -= 3 def key_control(hero_temp): """控制键盘的函数""" for event in pygame.event.get(): # 判断是否是点击了退出按钮 if event.type == QUIT: print("exit") exit() # 在按下键盘时,设置hero的属性为True elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: hero_temp.key_left_status = True elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: hero_temp.key_right_status = True elif event.key == K_w or event.key == K_UP: hero_temp.key_up_status = True elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN: hero_temp.key_down_status = True elif event.key == K_SPACE: hero_temp.shoot() # 这里应该是飞机.显示子弹方法() elif event.type == KEYUP: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: hero_temp.key_left_status = False # 检测按键是否是d或者方向键right elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: hero_temp.key_right_status = False elif event.key == K_w or event.key == K_UP: hero_temp.key_up_status = False elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN: hero_temp.key_down_status = False def main(): # 1.创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((320, 568), 0, 32) # 2.创建一个跟窗口大小一致的图片,用来填充当背景 background = pygame.image.load("./spritesheets/background_2.png") enemy = Enemy(screen) hero = Hero(screen, enemy) # 创建我方飞机英雄对象 while True: # 设定需要显示的图在窗口中哪个位置显示 screen.blit(background, (0, 0)) # 我方飞机英雄显示 hero.display() # 敌方飞机显示 enemy.display() enemy.move() enemy.shoot() # 获取事件,比如按键等 key_control(hero) hero.move() # 更新需要显示的内容 pygame.display.update() time.sleep(0.01) if __name__ == '__main__': main()
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