python使用pygame实现笑脸乒乓球弹珠球游戏

yipeiwu_com6年前Python基础

今天我们用python和pygame实现一个乒乓球的小游戏,或者叫弹珠球游戏。

笑脸乒乓球游戏功能介绍

乒乓球游戏功能如下:

乒乓球从屏幕上方落下,用鼠标来移动球拍,使其反弹回去,并获得得分,如果没有接到该球,则失去一条命。玩家有一定数量的命如5。

游戏设计思路

根据游戏规则,我们需要

1、初始化游戏环境
2、画出乒乓球,球拍等
3、设置乒乓球的运动,并监听鼠标,以移动球拍
4、判断乒乓球被接住与否
5、游戏是否结束,是否再玩。

代码实现

import pygame
pygame.init()
screen_width=800
screen_height=600
screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
pygame.display.set_caption("笑脸乒乓球")
keepGoing=True
pic=pygame.image.load("CrazySmile.bmp")
colorkey = pic.get_at((0,0))
pic.set_colorkey(colorkey)
picx=0
picy=0
BLACK=(0,0,0)
WHITE=(255,255,255)
timer=pygame.time.Clock()
paddle_width=200
paddle_height=25
paddle_x=300
paddle_y=550

speedx=5
speedy=5
#图片的高度和宽度
pic_width=pic.get_width()
pic_height=pic.get_height()
#分数和命
points=0
lives=5
font=pygame.font.SysFont("Times",24)
pop = pygame.mixer.Sound("pop.wav")

while keepGoing:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type==pygame.QUIT:
  keepGoing=False
 if event.type == pygame.KEYDOWN:
  if event.key == pygame.K_F1: # F1 = New Game
  points = 0
  lives = 5
  picx = 0
  picy = 0
  speedx = 5
  speedy = 5

 pop.play()
 picx += speedx
 picy += speedy
 if picx <= 0 or picx >= 700:
 speedx = -speedx * 1.1
 if picy <= 0:
 speedy = -speedy + 1
 if picy >= 500:
 lives -= 1
 speedy = -5
 speedx = 5
 picy = 499
 # if picx <= 0 or picx + pic_width > screen_width:
 # speedx = -speedx
 # if picy <= 0:
 # speedy = -speedy
 # if picy >= 500:
 # lives -= 1
 # speedy = -speedy
 screen.fill(BLACK)
 screen.blit(pic, (picx, picy))
 # 画出球拍
 paddle_x = pygame.mouse.get_pos()[0]
 paddle_x -= paddle_width / 2
 pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))
 #判断接住乒乓球
 if picy + pic_width > paddle_y and picy + pic_height < paddle_y + paddle_height and speedy > 0:
 if picx + pic_width / 2 > paddle_x and picx + pic_width / 2 < paddle_x + paddle_width:
  points += 1
  speedy = -speedy
 # 在屏幕上画出得分

 draw_string = "Lives: " + str(lives) + " Points: " + str(points)
 if lives<1:
 draw_string="Game Over. Your scores is "+str(points)
 draw_string+="press F1 to play again"
 text = font.render(draw_string, True, WHITE)
 text_rect = text.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.y = 10
 screen.blit(text, text_rect)
 pygame.display.update()
 timer.tick(60)

pygame.quit()

代码中用的乒乓球是如下图片。

总结

1、通过上述代码,功能基本实现
2、可以有很多改进,如通过键盘来操控球拍,如给游戏加上背景音乐,其中加音乐的方法是

pop = pygame.mixer.Sound("pop.wav")
pop.play()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持【听图阁-专注于Python设计】。

相关文章

python中dir()与__dict__属性的区别浅析

前言 只要是有属性的数据对象(不一定是面向对象的对象实例,而是指具有数据类型的数据对象),都可以通过__dict__和dir()来显示数据对象的相关属性。 __dict__可以看作...

python保存字典和读取字典的实例代码

读取一个已经保存了的字典 f = open('dict_th','r') a = f.read() dict_hi = eval(a) f.close() 保存一个字典 dic...

简单介绍利用TK在Python下进行GUI编程的教程

简单介绍利用TK在Python下进行GUI编程的教程

我想要向您介绍能想像到的开始 GUI 编程的最简单方法,就是使用 Scriptics 的 TK 和 Tkinter 封装器。我们将与 developerWorks 中的 “Python...

python中dict字典的查询键值对 遍历 排序 创建 访问 更新 删除基础操作方法

字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象。 字典的每个键值(key=>value)对用冒号(:)分割,每个对之间用逗号(,)分割,整个字典包括在花括号({})中 ; 字典值可...

python 实现矩阵按对角线打印

python 实现矩阵按对角线打印

如下所示: Description: 将一个矩阵(二维数组)按对角线向右进行打印。(搜了一下发现好像是美团某次面试要求半小时手撕的题) Example: Input: [ [1,2,...