python运用pygame库实现双人弹球小游戏

yipeiwu_com6年前Python基础

使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。

因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。

但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。

代码如下:

运行环境为python 3.7,需要安装pygame库

import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface,board):
 gameOverFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',72)
 if board[0][1]==0:
  gameOverSurf = gameOverFont.render('board_2 win!', True, greyColour)
 if board[0][1]==460:
  gameOverSurf = gameOverFont.render('board_1 win!', True, greyColour)
 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 gameOverRect.midtop = (320, 10)
 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 
 againFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',24)
 againSurf = gameOverFont.render('Do you want to try again? y/n', True, whiteColour)
 againRect=againSurf.get_rect()
 againRect.midtop=(20,100)
 playSurface.blit(againSurf, againRect)
 pygame.display.flip()
 time.sleep(3)
 for event in pygame.event.get():
  if event.key == ord("y"):
   main()
  if event.key==ord("n"):
   pygame.quit()
   sys.exit()
 pygame.quit()
 sys.exit()

# 定义main函数
def main():
 # 初始化pygame
 pygame.init()
 fpsClock = pygame.time.Clock()
 # 创建pygame显示层
 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('ping pang ball')

 # 初始化变量
 #两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20
 board_1 = [[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]] 
 board_2 = [[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]]
 ball = [100,100]
 direction=3 #控制小球X轴的移动方向及速度 
 direction_x=0 #判断小球沿X轴正向还是反向移动 0反向 1正向,2没有速度
 direction_y=1 #控制小球Y轴的移动方向及速度 0反向,1正向
 # 检测例如按键等pygame事件
 while True:
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    # 判断键盘事件控制板子移动
    if event.key == K_RIGHT:
     for i in board_1:
      i[0]+=20
    if event.key == K_LEFT:
     for i in board_1:
      i[0]-=20
    if event.key == ord("a"):
     for i in board_2:
      i[0]-=20
    if event.key == ord("d"):
     for i in board_2:
      i[0]+=20
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

  # 判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角
  if ball[1] == board_1[0][1]+20 and board_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20:
   direction_y=1 #若击中板子,则Y轴方向正向移动
   #判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则:
   if ball[0]==board_1[0][0]-20 and direction_x==1:
    direction=0 #设此刻方向改为0
   #如果小球击中板子左数第一块,则:
   if ball[0]==board_1[0][0]:
    direction=1 #设此刻方向改为1
   #如果小球击中板子左数第二块,则:
   if ball[0]==board_1[1][0]:
    direction=2 #设此刻方向改为2
   #如果小球击中板子正中间,则:
   if ball[0]==board_1[2][0]:
    direction=3 #设此刻方向改为3
   #如果小球击中板子左数第四块,则:
   if ball[0]==board_1[3][0]:
    direction=4 #设此刻方向改为4
   #如果小球击中板子左数第五块,则:
   if ball[0]==board_1[4][0]:
    direction=5 #设此刻方向改为5
   #如果小球击中板子右角并且移动方向为反向:
   if ball[0]==board_1[4][0]+20 and direction_x==0:
    direction=6 #设此刻方向改为6
   #如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动
   if direction_x==2 and (ball[0]==board_1[0][0]-20 or ball[0]==board_1[4][0]+20):
    direction_y=0 #设此刻Y轴方向改为0
  #判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变 
  if ball[1]==board_2[0][1]-20 and board_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20:
   direction_y=0
   if ball[0]==board_2[0][0]-20 and direction_x==1:
    direction=0
   if ball[0]==board_2[0][0]:
    direction=1
   if ball[0]==board_2[1][0]:
    direction=2
   if ball[0]==board_2[2][0]:
    direction=3
   if ball[0]==board_2[3][0]:
    direction=4
   if ball[0]==board_2[4][0]:
    direction=5
   if ball[0]==board_2[4][0]+20 and direction_x==0:
    direction=6
   if direction_x==2 and (ball[0]==board_2[0][0]-20 or ball[0]==board_2[4][0]+20):
    direction_y=1
  if ball[0]<=0:
   direction=4
  if ball[0]>=620:
   direction=2
  #设置小球Y轴的移动速度
  if direction_y==0: 
   ball[1]-=20
  if direction_y==1:
   ball[1]+=20
  #设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度
  if direction==0:
   ball[0]-=40
   direction_x=0
  if direction==1:
   ball[0]-=40
   direction_x=0
  if direction==2:
   ball[0]-=20
   direction_x=0
  if direction==3:
   direction_x=2
  if direction==4:
   ball[0]+=20
   direction_x=1
  if direction==5:
   ball[0]+=40
   direction_x=1 
  if direction==6:
   ball[0]+=40
   direction_x=1


  # 绘制pygame显示层
  playSurface.fill(blackColour)
  pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20)))
  pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20)))
  pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20)))
  # 刷新pygame显示层
  pygame.display.flip()
  # 判断胜利
  if ball[1]==board_1[0][1] and (ball[0]<board_1[0][0] or ball[0]>board_1[4][0]):
   gameOver(playSurface,board_1)
  if ball[1]==board_2[0][1] and (ball[0]<board_2[0][0] or ball[0]>board_2[4][0]):
   gameOver(playSurface,board_2)
  
  # 控制游戏速度
  fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":
 main()

运行结果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持【听图阁-专注于Python设计】。

相关文章

wxpython布局的实现方法

wxpython布局的实现方法

我们目前已经学会了四个控件,也编出了几个窗口实例,它们都有一个共同的特点,就是丑,主要原因是没有进行合理地布局。 此前的布局方式简单粗暴,即明确规定每个控件的大小和位置,从而使之固定。这...

Python数据可视化实现正态分布(高斯分布)

Python数据可视化实现正态分布(高斯分布)

正态分布(Normal distribution)又成为高斯分布(Gaussian distribution) 若随机变量X服从一个数学期望为、标准方差为的高斯分布,记为: 则其概...

对python实现二维函数高次拟合的示例详解

在参加“数据挖掘”比赛中遇到了关于函数高次拟合的问题,然后就整理了一下源码,以便后期的学习与改进。 在本次“数据挖掘”比赛中感觉收获最大的还是对于神经网络的认识,在接近一周的时间里,研究...

django rest framework 实现用户登录认证详解

django rest framework 实现用户登录认证详解

1、安装 pip install djangorestframework 2、创建项目及应用 创建项目 创建应用 目录结构如图 3、设置settings.py 设置数据库...

Python 将pdf转成图片的方法

Python 将pdf转成图片的方法

本篇文章记录如何使用python将pdf文件切分成一张一张图片,包括环境配置、版本兼容问题。 环境配置(mac) 安装ImageMagick brew install imagemagi...